黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍一下项目的初心,并且修复几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默语微找不着人……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万,说眼红是假的

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默语微找不着人……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万,说眼红是假的

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

跟那些模拟类、策略类、Rogue-like等具有高重玩度、可以在核心机制上不断扩充的游戏相比,毫无竞争力,但是还是无奈地选择尽快上……最近的新加坡服务器在翻墙的情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?……他发挥自己逗比漫画家的本质,给每个章节配了一幅手绘漫画,就像这样:这些漫画也收集在数字版画集DLC

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

但是,游戏的更新依然在继续,甚至那是个游戏经常会有各种奇怪功能加入 的时代。……对,你甚至能用RPG Maker做科研。……但是却对中国大陆R界造成了致命一击

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

落魄之家(Noble in Exile)

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用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火继的风险,到时候游戏就会被迫结束……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村……840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的key哟,……from=search&seid=6155083676654364167 Purisky: 我迷惑

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……对于我这种初学者来说,效果已经很满意大概查一下资料,长裙也比较符合那个时代背景,也还算丑(这种裙子被称为……,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙后,然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

版本:Early Access


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